Man kann darüber streiten, ob Gewaltspiele an und für sich gewalttätiger machen. Allerdings hat Manfred Spitzer einen plausibles Problem von Gewalt in Spielen hervorgehoben:
Wenn Spiele, bei denen Menschen dafür belohnt werden, wenn sie realistisch dargestellte Menschen abschlachten, und umso mehr Punkte erhalten, je grausamer sie sich verhalten, wirklich Teil unserer Kultur sind, dann stimmt etwas nicht mit unserer Kultur – Manfred Spitzer, Digitale Demenz1
Gewalt ist ein wichtiger Teil des Menschseins, mit dem man sich auseinandersetzen sollte. Die Frage ist: Auf welche Weise. Gehen wir in ein Dojo und lernen von einem Meister die Kunst des Kämpfens und einen dazugehörigen Ethos? Oder spielen wir lieber die ganze Nacht Call of Duty?
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Manfred Spitzer (2012): Digitale Demenz. Wie wir uns und unsere Kinder um den Verstand bringen, München: Droemer. S.281. ↩